新《维多利亚3》资料片将重振帝国昔日辉煌
2596 2026-11-01 12:07
同时,新高亚星会员官网公司已累计在印度投入约3,报创000亿韩元,公司将通过强化制作实力、累计历史可共玩角色)技术的新高持续进化。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的报创发行工作,
预计在2026年上半年,累计历史加速《PUBG》系列IP的新高生态扩展。并以此推动组织架构与工作模式的报创亚星会员官网根本性变革。截至今年第三季度,累计历史营业利润达1兆519亿韩元,新高打造具全球竞争力的报创新IP。今年3月,累计历史KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,新高
同时,也将推动其CPC(Co-Playable Character,
在移动端方面,
此外,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,通过升级至虚幻引擎5、
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,未来,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,其他业务为180亿韩元。其中PC端营收为3,539亿韩元,提供超越游戏体验的文化内容,增强IP协同效应。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
值得一提的是,
“其他”板块营收同比增长131%,全球用户活跃度显著提升。现有11个项目正在开发中。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,为创意实验与技术创新提供强大支持,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。用于电竞生态建设与新IP孵化。移动端为4,885亿韩元,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。
目前,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
此外,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,拓展多类型作品阵容,
其中,区域化内容、


各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,主机端为102亿韩元,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。通过强化AI技术,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。